HyperShot 与 KeyShot 中常见材质的 IOR 值参考表
在进行 3D 渲染时,材质的物理属性对于最终效果的真实性至关重要。其中,折射率(Index of Refraction, IOR) 是影响物体表面反射和透光特性的重要参数。无论是使用 HyperShot 还是 KeyShot 这类渲染工具,正确设置 IOR 值都能显著提升材质的真实感。
本文整理了 HyperShot 和 KeyShot 中常用材质的 IOR 参考值,便于用户在实际项目中快速调用和调整。
一、什么是 IOR?
IOR(折射率)是光线从一种介质进入另一种介质时发生折射的程度指标。其数值越大,表示光线在该材料中的传播速度越慢,折射现象越明显。
例如,水的 IOR 约为 1.33,而玻璃的 IOR 在 1.5 左右。不同材质的 IOR 不同,因此在渲染软件中需要根据实际材质类型进行设置。
二、HyperShot 常见材质 IOR 值
| 材质名称 | IOR 值 |
|----------|--------|
| 水 | 1.33 |
| 玻璃 | 1.52 |
| 亚克力 | 1.49 |
| 金属(铝)| 0.8-1.2(非透明) |
| 塑料 | 1.4-1.6 |
| 油漆 | 1.5-1.7 |
| 木材 | 1.5-1.8 |
> 说明: HyperShot 中部分材质默认不支持 IOR 调整,需通过自定义材质或插件实现更精细控制。
三、KeyShot 常见材质 IOR 值
KeyShot 提供了丰富的预设材质库,并支持手动输入 IOR 值以增强真实感。以下是部分常用材质的 IOR 参考值:
| 材质名称 | IOR 值 |
|----------|--------|
| 水 | 1.33 |
| 玻璃 | 1.52 |
| 陶瓷 | 1.5-1.6 |
| 金属(铜)| 0.8-1.2(非透明) |
| 石头 | 1.5-1.7 |
| 皮革 | 1.3-1.5 |
| 橡胶 | 1.5-1.6 |
> 提示: KeyShot 中某些材质如“塑料”、“玻璃”等已内置 IOR 值,但用户可根据具体需求进行微调。
四、IOR 设置小技巧
1. 保持一致性:在同一个场景中,尽量使用相近的 IOR 值,避免因差异过大导致光照不自然。
2. 参考真实数据:可通过查阅材料手册或在线数据库获取更精确的 IOR 数值。
3. 测试与调整:不同渲染引擎对 IOR 的处理方式略有差异,建议在实际项目中进行多次测试。
五、总结
IOR 是决定 3D 材质视觉表现的关键因素之一。无论是 HyperShot 还是 KeyShot,合理设置 IOR 值能够显著提升渲染质量。本文提供了两种常用渲染软件中常见材质的 IOR 参考值,希望对您的项目有所帮助。
如需进一步优化材质表现,建议结合光照环境、表面粗糙度等参数进行综合调整。
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如需获取完整 IOR 对照表或相关材质包,可访问各软件官方资源库或专业素材网站进行下载。
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注: 本文内容为原创整理,旨在帮助用户更好地理解 IOR 在 3D 渲染中的作用,不涉及任何商业用途。